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ネットワークモード TOP ランクマッチ(Ver.1.02)(未作成) プレイヤーマッチ(未作成) フレンドマッチ ランキング(未作成) ネットワークモードFAQ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ネコ魂1=236A(連打可) ネコ魂2=(空中で)236B(連打可) ネコ魂3=236C(タメ、連打可) ヘキサエッジ=236236D ほぼ二匹=236236B MISSION3 5B>5C>2C>ネコ魂1*3>5D 5B>5C>2C>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>6A×2(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 6B>ヘキサエッジ (ゲージ50消費) タオカカ MISSION4 解説へ MISSION5 空投げ>5B>5C(jc)>JB>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 4投げ>5B>5C>2D6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION5 解説へ MISSION6 5B>3C*3>ネコ魂1>5D6>JC>JD6>JC(jc)>JC(jc)>JC>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION6 解説へ MISSION7 (画面端)JC>5B>3C*3>ネコ魂3*2>2D6>J2DA>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION7 解説へ MISSION8 5B>3C*3>ネコ魂1>5DB>5C>J8DA×4>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)2A×2>3C*3>ほぼ二匹>6C×2(hjc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2(jc)>ネコ魂2*2 (ゲージ50消費) タオカカ MISSION9 解説へ MISSION10 (画面端)2C(fc)(最大ため)>6C(最大ため)>6C>ネコ魂3*2>5DA>J8DA×8>2DC>J8D>JD6>JC>J8D6>J2D6>ネコ魂2*5 タオカカ MISSION10 解説へ
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CP No.15はP4Uのパロディだと思われます ラグナ⇒番長 ジン⇒ジュネス タオカカ⇒クマ(?) ツバキ⇒雪子 マコト⇒千枝 レリウス⇒エリザベス タナトス-- (名無しさん) 2012-11-25 00 34 35 CPNo.14 ラグナ→ソル ジン→ロボカイ ノエル→イノ レイチェル→スレイヤー タオカカ→メイ テイガー→ポチョムキン ライチ→ジャム アラクネ→エディ バング→闇慈 カルル→アバ ハクメン→梅喧 ツバキ→ミリア ハザマ→ヴェノム マコト→聖ソル ヴァルケンハイン→スレイヤー(?) プラチナ→ブリジット レリウス→ファウスト アマネ→イズナ バレット→アクセル アズラエル→ジョニー -- (名無しさん) 2012-11-25 19 56 31 CPNo.15 ラグナ→P4の主人公 ジン→花村陽介 ノエル→天野舞耶 レイチェル→チドリ タオカカ→クマ テイガー→巽完二 ライチ→久慈川りせ アラクネ→ラビリス バング→真田明彦 カルル→天田乾 ハクメン→アイギス ツバキ→天城雪子 ハザマ→白鐘直斗 マコト→里中千枝 ヴァルケンハイン→コロマル プラチナ→岳羽ゆかり レリウス→テオドア アマネ→P3の主人公 バレット→黛ゆきの アズラエル→タカヤ あくまで確証はなし -- (名無しさん) 2012-11-25 19 59 36 CPNo.13 ラグナ→黒崎一護 ノエル→巴マミ レイチェル→黒猫 タオカカ→アリア社長(?) バング→孫悟空 カルル→コナン ハクメン→ランスロット ツバキ→プリンセス・オブ・ザ・クリスタル ハザマ→不死身の村雨 マコト→ゼシカ・ウォン プラチナ→ 鹿目まどか バレット→草薙素子 アズラエル→カミナ -- (名無しさん) 2012-11-25 20 27 30 ライチのアトラスカラーは美鶴、P4Uのドット絵と比較するとよくわかります アラクネはラビリスというより蜘蛛つながりでアリアドネ(ラビリスのペルソナ)、ハクメンはスサノオユニット繋がりでスサノオ(原作P4の陽介の進化ペルソナ)だと思います アイギス・ラビリスあたりは素体キャラのカラーがP4Uにあるので交換法則もあってそちらに割り振られていると思います -- (名無しさん) 2012-11-26 02 08 21 ニューのペルソナカラーはアイギス ハクメンのはアイギスと髪の色とか色々違うし別の誰かかと -- (名無しさん) 2012-11-28 14 15 56 ミューの14カラーはラムダ、15はシャドウラビリス -- (名無しさん) 2012-12-05 08 34 15 書き忘れてた。13は惣流・アスカ・ラングレーかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 08 44 50 イザヨイ11 テスタメント 13セイバー? 14ジン 15メティス -- (名無しさん) 2012-12-12 09 16 15 ラグナのクロナカラー気に入ってたんだけどな -- (名無しさん) 2013-01-08 16 08 37 #14は入れ替え ラグナ →マコト ジン →イザヨイ ノエル →ニュー レイチェル →ヴァルケンハイン タオカカ →アラクネ テイガー →バング ライチ →アマネ アラクネ →タオカカ バング →テイガー カルル →レリウス ハクメン →ツバキ ニュー →ノエル ツバキ →ハクメン ハザマ →プラチナ ミュー →ラムダ マコト →ラグナ ヴァルケンハイン→レイチェル プラチナ →ハザマ レリウス →カルル イザヨイ →ジン アマネ →ライチ バレット →アズラエル アズラエル →バレット -- (名無しさん) 2013-01-19 22 53 30 レイチェルはスレイヤーじゃなくてザッパかと -- (名無しさん) 2013-02-05 18 50 11 バレットの#11はテイルズオブデスティニー2の主人公カイル -- (名無しさん) 2013-02-07 13 03 05 11はギルティカラーだから -- (名無しさん) 2013-02-07 18 19 24 バングの13カラーはドラゴンボールの悟空 -- (名無しさん) 2013-03-30 23 41 04 ハクメンの13はFate/zeroのバーサーカー -- (名無しさん) 2013-03-30 23 46 11 ジンの#16がシャイニング・フォース・フェザーのラッシュに見える -- (名無しさん) 2013-07-28 23 32 44 バレットさんの11はどう見てもアクセル -- (名無しさん) 2013-11-03 23 50 05 ココノエ 13ホロ(狼と香辛料) 14獣兵衛 15芹沢うらら(ペルソナ2) 11が謎・・・ -- (名無しさん) 2013-11-07 19 10 24 カグラ 11=クリフ 13=守矢(月華の剣士) 14=テルミ 15=ミッシェル テルミ 11=チップ 13=エツィオ(アサシンクリード) 14=トリニティ 15=マガツイザナギor荒垣 ココノエ 11=Dr.パラダイム 他は上と同じかと -- (名無しさん) 2013-11-18 06 07 37 レリウスの13はシャアか全裸 -- (名無しさん) 2014-06-01 00 35 38 νの11はギルティギア2の、ヴァレンタインでしょうか? -- (名無しさん) 2014-06-28 14 05 04 ココノエの15は皆月かと思った -- (名無しさん) 2014-09-09 22 38 32 全員共通でファミ通カラーと電プレカラー追加 -- (名無しさん) 2014-10-10 00 38 49 プラチナのNO14がコードギアスR2のC.C.にしか見えないっす。 -- (名無しさん) 2014-10-27 02 35 34 ミューの13がエヴァのアスカに見える。 同じくミューの14がラムダにしか見えない -- (名無しさん) 2014-12-08 02 23 57 ジンの13は刀剣乱舞の鶯丸じゃないか?中の人繋がりで -- (名無しさん) 2018-12-26 19 49 55
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 MISSION11 MISSION12 MISSION13 MISSION14 MISSION15 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター HF=214A>追加=214D GH=214B>追加=214D(空中可) CID=623C(空中可) DID=623D(空中可)>アッパー=236C>横吹き飛ばし=236C or踵落とし=214D ベリアル=(空中で)214C DS=214D まだお=(相手ダウン状態で)22C カーネイジシザー=632146D BK=214214D 闇喰い=(BK中)214214D MISSION3 5B>5C>HF>追加 ラグナ MISSION3 解説へ MISSION4 5B>3C>まだお ラグナ MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>GH>追加>DID>アッパー 踵落とし ラグナ MISSION5 解説へ MISSION6 6A(jc)>JC>JD(jc)>JC>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION6 解説へ MISSION7 空中投げ>5B>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION7 解説へ MISSION8 6B>5C>6C(dc)>6B>5C>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION8 解説へ MISSION9 5B>5C>HF(RC)>6C(dc)>6B>5C>5D(dc)>6A(jc)>JD(jc)>JD>DID>アッパー>踵落とし ラグナ MISSION9 解説へ MISSION10 GH>追加>ハイジャンプ>JC>JD(jc)>JD>ベリアル>ダッシュ>5D>カーネイジシザー(ゲージ50消費) ラグナ MISSION10 解説へ MISSION11 (画面端)5B>5C>HF>追加(RC)>6B>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD(jc)>JC>JD>ベリアル>5D>DID>アッパー>踵落とし (ゲージ50消費) ラグナ MISSION11 解説へ MISSION12 (画面端)5B>3C>まだお(RC)>6C(dc)>6B>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD>ベリアル>5D>CID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>HF>追加(ゲージ50消費) ラグナ MISSION12 解説へ MISSION13 (画面端)2D(RC)>5C>5D1>DS>5C(hjc)>JC>JD>ベリアル>6D>JD>5D>DID>アッパー>横吹き飛ばし>ダッシュ>3C>まだお(ゲージ50消費) ラグナ MISSION13 解説へ MISSION14 (画面端)投げ>DS>5C>5D1>BK>5B>5D1>DS>5D1>GH>追加>6D>DID>アッパー>踵落とし>JD>ベリアル>5D(dc)>5D>闇喰い(ゲージ100消費) ラグナ MISSION14 解説へ MISSION15 (画面端)2C(fc)>DS>2C>5C>6C(dc)>6B>BK>まだお(RC)>6D>空中GH>追加>5D1>DS>5D1>DID>アッパー>踵落とし>JD>ベリアル>5D>HF>追加>HF>追加>闇喰い(ゲージ100消費) ラグナ MISSION15 解説へ
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター RC=ラピッドキャンセル ガジェット=(相手ダウン中に)22D Bドラ=レバー1回転B スレッジ=236 コレダー=623C(タメ可) スパーク=41236D(磁力ゲージ満タン時) マグナテック=236236B>テラブレイク=236236B MISSION3 5A>5B>3C>ガジェット Bドラ>5B>4D テイガー MISSION3 解説へ MISSION4 Bスレッジ>2B>2C>コレダー>前歩き>6C>5D 5C>スパーク>マグナテック (ゲージ50消費) テイガー MISSION4 解説へ MISSION5 6投げ>スパーク>コレダー>Bスレッジ>ガジェット 4投げ>J2C>2B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION5 解説へ MISSION6 空投げ>JC>5C>6A>コレダー>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>ガジェット テイガー MISSION6 解説へ MISSION7 (磁力付き)6A>3C>2B>2C>コレダー>コレダー(空振り)>マグナテック>テラブレイク>ガジェット (ゲージ100消費) テイガー MISSION7 解説へ MISSION8 (磁力付き)6投げ>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>スパーク>J2C>ガジェット テイガー MISSION8 解説へ MISSION9 2D(RC)>6A>2C>コレダー>コレダー(空振り)>6B>2C>コレダー>Bスレッジ>ガジェット (ゲージ50消費) テイガー MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6B>2C>コレダー>前歩き>前ジャンプ>JC(空振り)>J2C(着地直前)>2B>Aスレッジ>5C>6A>コレダー>Bスレッジ>ガジェット テイガー MISSION10 解説へ
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ブレイクバーストとはCPでのブレイクバースト CSでのブレイクバースト 関連事項 ブレイクバーストとは ブレイクバーストとは、コンティニュアムシフト(BBCS)で採用されたシステムである。 ABCD同時押しで発動でき、相手を吹き飛ばす衝撃波を発する。食らい中・ガード硬直中でも使用可能な緊急回避用のシステム。 発動中は無敵だが、衝撃波は吹き飛ばしのみでダメージは無い。 CPでのブレイクバースト バーストを参照。 CSでのブレイクバースト 使用にはバーストストックを消費する。使用するタイミングで性質が変化する。 喰らい中やガード中は緑色(公式では「青色」であり、通称は「青バースト」「青バ」)のエフェクトが発生する。ヒットさせても追撃することはできない。 使用したラウンドのみガードプライマーの最大値が半分(CS2以降は端数切捨て)になる。 それ以外の状況ではエフェクトが金色に変化。こちらはヒットした相手を真上に浮かせ、追撃可能。乗算補正が110%あるため、コンボに組み込むことでダメージを上げることができる。 BBCS2ver1.1では緑バーストの発生が早くなり、無敵時間が少し延びた。金バーストは無敵時間の持続が減り、ガードされたときのリスクが増えた。 関連事項 バリアバースト バーストストック ガードクラッシュ オーバードライブ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回のブレイクバースト(緑)は使った後、どんなハンデを背負うのですか? 前作はガードプライマーが半分になりましたが、今作ではプライマーの概念がないので気になります -- (HOPE) 2012-11-05 14 49 42 緑バーストのデメリットはオーバードライブゲージ(全キャラ共通の強化システム、オーバードライブを発動するのに必要なゲージ)を全て消費する事です。 ガードクラッシュは新しく追加されたシステム、クラッシュトリガー(AB同時押しで発動。ヒートゲージ25%消費)を通常ガード(バリアガードではクラッシュされないが、バリアゲージの消費が大きい)すると発生するようになりました。 -- (名無しさん) 2012-11-05 17 13 29 今作はCS?同様、ネシカに対応してますか? -- (名無しさん) 2012-11-06 00 14 43 第2回のロケテではネシカカード対応してたから本稼働の時もそうだとおもうよ。 ちなみにCS2でのプラチナダラーとか各プレイヤー情報の引き継ぎはないらしいから1からやり直しだって。 -- (名無しさん) 2012-11-06 03 06 37 ↑ありがとうございます どうやら一月末にはCS?のプレイヤーズギルドが終了みたいですね -- (名無しさん) 2012-11-06 21 31 54 対戦中に、「Make Same Combs!」って感じのメッセージが出てきました。どうゆう意味なんでしょうか? -- (名無しF) 2013-05-11 21 41 27 ↑同技補正のある技を1コンボ中に2回以上ヒットさせた ざっくり言うと受け身とられやすくなるって覚えておけばOK 例えばラグナはID後のアッパー以外は全て同技補正があるため、端基礎コンの5B 5C DID横~と繋いだらそのコンボ中はDIDをヒットさせたら同技補正になるってこと 説明下手くそすぎるな… -- (名無しさん) 2013-05-12 00 11 36 そうゆう意味だったんですね。 ありがとうございました。説明もわかりやすかったです。 -- (名無しF) 2013-05-12 11 18 15 どなたか質問なんですがニコニコ動画であがってる アーケードのアンリミ動画ってどうやってるんですか? -- (どしーろーと) 2013-08-24 21 06 17 一度倒した事のあるUnlimitedキャラクターはSPARRING MODE(スパーリングモード)で対戦相手として選択出来るようになる(CPULvのところにUnlimitedが追加される) ただし倒したかどうかの情報はNESiCAのデータに記録されている為、NESiCAでプレイしてないと選べない。 UnlimitedキャラはSURVIVAL MODE(サバイバルモード、STAGEが10進む毎に出現)、UNLIMITED MARS MODE(アンリミテッドマーズモード)で対戦出来る。 難易度的にはサバイバルモードの方が楽、アンリミテッドマーズモードはAIが強すぎるので初心者にはオススメしない。 -- (名無しさん) 2013-08-25 20 20 53 なるほど、倒した事がないと駄目なんですね。 分かりやすい説明ありがとうございます。 今度サバイバルモードやってみます。 -- (どしーろーと) 2013-08-26 07 02 40 コンボ表での と の違いって何なのでしょう?? -- (名無しさん) 2014-05-08 17 42 37
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+目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 23 46 ID i2.v/sXM0 ライチのコンボ始動は反確多いから丁寧にガードしていけば競り勝てる 通常にしろ牽制にしろコンボ火力にしろライチの方が強いから無理に押せば確実に負ける 558 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 21 41 28 ID wXAY5.rI0 牽制と火力はさすがにこっち有利っしょ?昇竜と緑一色に気ぃつければ火力勝ちいけそ? 起き攻めの鬼畜さはお互いさまだし、チラチラ見えるパンチラガー不さえ気にとめとけば・・・ いかんせん私もライチ殿とはきれいな試合にならないな 561 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 11 05 43 ID XZpvHjfg0 ライチ殿は、棒持ってるときはむやみに牽制もふれなくて戦いづらい。 棒所持時の6Bにカウンタッしたら、上手い人ならそこから5000以上持ってかれる……。 562 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/24(火) 19 03 09 ID NYT2BOHMO ライチ戦は丁寧に立ち回る。とりあえず読み合いは火力勝ちできる中央のみ。端背負ったら絶対暴れずとりあえずCAだ とにかくライチに有利に戦いたいなら中央で戦わないと負けるよ 563 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/25(水) 09 29 30 ID MjfMAeJkO ライチ戦はまず安易な棒設置をさせないこと 棒飛ばしから飛び込む相手にはとにかく設置をとがめる 飛ばされたら食らいにげするか、何かをライチに当てて棒を止める 棒持ったまま立ち回る人に対してはこちらから牽制を振らないように 中距離は6BCHとか一通が怖いし、ライチ側がやりやすい距離だから、遠距離か近距離かでハッキリしたほうがいい 近距離は燕返しがそこまで性能良くないせいもあって、積極的に崩しに行けるから悪く無いと思う 遠距離は言わずもがな こかしちゃえば攻めのえぐさと火力は変わらないし、十分勝てる組み合わせだと思う BBCS2 +... ところでライチ棒所持時6Bがカウンターヒットすると、前回通りそのまま壁バウンドするんだが そんな調整(という名の放置プレイ)で大丈夫か? BBCS +... しゃがみ喰らいのコンボを開発する必要あり でないとダメージ負けしてしまう 823 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23 52 24 ID I8bwXMYUO 個人的なライチ戦 切り返しは直ガから重力するかカラミティ、ゲージ50以上あるならCAして離すくらいしかないと思う 中段は棒なしと棒ありであるけど棒ありは繋げれないから喰らっても安い 立ち回りはライチが空中から中心に棒設置されたらわざと棒くらってでもチェイサーかシックル。 棒設置でダッシュしてきたら俺は空ガ仕込みJ2Dとかしてる。 またはCアクトでリターン重視する。相手ゲージあるならリュウイーソーにだけ注意 棒持ちなら6Dで様子見。5Dより効果ある。 空中でホワチャしかしないやつに効果テキメンぼく(ry くらい。 粘着されたらすぐ立ち回りに戻すか、低ダ見たら2C。 っていうほんと個人的対策。意見とか聞きたい(´・ω・`) 832 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 00 51 22 ID zA9XEAhE0 ライチの棒6Aもコンボいけるようになって無視できなくなったような… ライチはCTの時と対策そんなに変わる? 834 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 34 41 ID P8/2RrDwO ライチの棒あり6Aは普通に3500くらい出るよてか棒ありのほうがダメ高いと思う ライチは前作と対策あんまり変わんない でもこっちの火力が下がってるかつD攻撃の隙が大きくなってるから前以上にリスクを減らして戦わないといけない 50%ゲージがあるときは緑に気をつけるその場受け身に見てからDを重ねようとすると飛んできて泣ける 裏周り気味の飛び込みJBは落ちないから逃げるか素直にガードする 相手の5Bの射程に入ったら動かないでガードしたほうが5C直ガから逃げれるから安全だったりする 切り替えしは棒ありは直ガから逃げれる状況が多いからゲージ吐く必要はない5B 6Aと2B 6Aだけ気をつける 逆に素手はゲージを全部使ってでも逃げる。正直見えるもんじゃない 甘えた行動の確反は確実にとる。 3C、一通は直ガ5D、一段目が届かない大車輪はゲージがあったらレガシーなければ5D、6Dが入る かなり直ガが重要だから家庭用があったらライチのガトで練習するといいかも 長文失礼しました 835 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 01 46 06 ID 3kxKv0/E0 メインライチだけど棒有り中段は6Aも4Dもコンボいけて運べるレシピあるよ 870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 09 23 ID ZGnzyxw.0 【攻略対象キャラ】ライチ 【開幕】バクステは6Bや3C、ジャンプは2Cと痛い選択肢になるから安定行動はないと思う。博打で3Cなら色々勝てるけどライチがジャンプしたらタヒぬ 【地対地】軽く絶望的だと思ってる。牽制5Dが6Bとかち合ったりするとタヒねる。5DchCアクトできればまだいけるかもしれない 【地対空】JBが6Aで落としづらい。相殺したり無敵なる前に食らったり悲惨。低ダJBがマジでどうしようもない。6D2Dが出る前に当たることもあるしリスクが半端ない 【空対地】2A対空ですぺて終わる。裏周りJCが2A対空で地上chになったりと悲惨 【空対空】JCchしたら終わるので下から空投げが一番安全 【近距離】一通キャンのせいでかなり抜けづらい。とりあえず5Cを直ガして3Cと6Dを警戒して6D来たら重力で切り返し、3Cだったら一通キャンで仕切り直しになる 【中距離】一発コンに行きづらい距離だけどそれでもライチの間合い。Λ6Dがライチの6Bに当たってくれるのが救い。 【遠距離】ライチ側が棒飛ばしするしかないが地味にうっとうしい。じれないで牽制を丁寧にやる。棒と一緒に突っ込んでくるなら6Dとかでとめて仕切り直す 【コンボ注意点】投げから6B5Cが入らないキャラ。 【有効な攻撃手段】空投げ、対空 【禁止すること】暴れ 【備考】ライチの一部コンボが入らない又は入りにくいキャラ。緑一色はマジで注意する
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スパーリングモードCP CS特徴 詳細 コンボ練習 編集者の私見 乱入 スパーリングモード コンティニアムシフトで追加された、アーケード版トレーニングモード。 CP キャラクターセレクト後、アーケードモード、スコアアタックモード、スパーリングモードを選ぶ画面に移る。そこでスパーリングモードを選択。 モード選択後、対戦相手、相手のレベルを設定可能。スパーリングが始まった場合、相手キャラやレベルを変えることは出来ない。LV1の相手は全く動かないので、コンボ練習に最適。 スパーリング中、STARTを押すとゲージ100%にすることが出来る。 STARTを連続で押すと、自分の体力を100%、50%、20%、10%に変更できる。オーバードライブを使用したコンボなどの練習に使おう。 持ち時間や乱入勝利時に増える時間などは店舗側で設定可能。 CS コイン投入後、対応するボタンを押しながらSTARTボタンを押してください。 対応ボタンをボタン配置別ごとに説明すると、 TYPE A:C、Dボタン TYPE B:B、Cボタン BEGINNER:S、Tボタン を押したまま、STARTボタンを押せばOK。 STARTボタンを押す前に、画面中央下に『SPARRING ?? MIN』と出てることを確認しよう。 (対戦筺体がプレイ中だった場合、対戦乱入となるので注意) 特徴 使用キャラクター、対戦キャラクター、CPUのレベル(BEGINNER~HELLの5段階)を選んで対戦できる。 最大7分間、何度でもCPUと対戦できる。 詳細 最初に選ぶのは使用キャラクター。その後に対戦キャラクター。 CPUのレベルが高いほど、攻撃の頻度、ガードの固さが上がる。BEGINNERは、攻撃防御をほとんどしないのでコンボ練習に使える。移動、ジャンプはまったくしない? HELLになると自分から積極的に攻めてきて、基本的なコンボまでなら決めてくる。中段見切り、投げぬけ、切り替えしの練習ができる? 他のものは試していないが、特別やることはないのでスルー推奨。 開幕演出がカットされ、すぐに試合となる。 どちらかの体力ゲージが無くなった後は、すぐさま次の試合が始まる。 毎試合1度だけCPUヒートボーナス(挑発を行うとヒートゲージが満タンになる)が使える。ゲージ技を絡めたコンボの練習に。 アストラルヒートは使える。 コンボ練習 中途半端にNORMAL、EASYを選ぶくらいなら、BEGINNERを選ぼう。 編集者の私見 BEGINNERジンは時々スタンエッジ飛ばしてくるのがイラっとくるんで、選ばないほうがいい。拘束時間が長い技を使うキャラは選ばないほうがいいかもしれん。 時間を目一杯使いたいなら、アストラルヒートは使わないこと。演出中も時間は過ぎる。 乱入 乱入されたのちに勝利したときは、持ち時間が一定量回復する 自分から乱入したときは、スパーリングモードは選べない。 乱入された試合、以下の条件を満たすなら毎試合『アストラルヒートが使える』ヒートゲージ100%、バーストストック1個。 アストラルヒートを使用して勝利した場合も、通常の1勝と数えられる。 明らかにバグだが、大した問題にはなってないと思われる。 はじめましてこんばんわ。 えっと、スパーリングモードのプレイ時間で 最大15分間プレイのゲーセンも神奈川県にありました。 -- (あんじゅ) 2011-09-27 19 14 46 スタンエッジってGGじゃないか・・・ -- (名無しさん) 2012-01-06 18 00 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPV2ランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CPV2 ランクアップ時 その1段位上昇。 その2 VSラグナ 勝利ラグナ・・・やっと会えた。・・・。自己の内部にエラーを確認・・・原因不明。これは、何。 敗北なんでおまえが・・・・・・。くそ、そういう事なのか。 VSジン 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北貴様も似ている・・・。クッ、目障りだ! VSノエル 勝利事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 敗北何だろう、この気持ち・・・・・・。姉妹、だからかな? VSテイガー 勝利模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 敗北気のせいか、以前とはどこか違うな・・・? VSタオカカ 勝利ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。・・・・・・不必要。 敗北ん? ない人・・・? いや、あるニャス。でもない人にそっくりなある人ニャス。 VSレイチェル 勝利対象の戦闘レベル測定不能。戦闘モード継続。次の命令を。 敗北チャンスはあげたわ。選択するのは、貴女自身よ。 VSアラクネ 勝利魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 敗北似ている 蒼 キサマ ワレに寄越せ!美味そうだ 喰う喰う喰うぞキヒヒヒヒヒ! VSライチ 勝利魔素増幅生物・・・・・・その個体の名前、は?ラオチュウ、了解。記録完了。 敗北その何も知らない無垢な瞳・・・いいわね。どう? 今度新しい服を着てみない? VSカルル 勝利事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 敗北彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 VSバング 勝利事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 敗北お主、どこかで・・・いや、他人の空似でござるな。これは失礼つかまつった。 VSハクメン 勝利スサノオユニット確認、戦闘レベル不明。戦闘モード継続します。 敗北ムラクモユニットの模倣品か・・・。貴様は貴様の役目を果たせ。 VSツバキ 勝利術式兵装、損害なし。マスター、次の命令を。 敗北ノエルに似ている・・・。その顔で私に近づかないで・・・! VSハザマ 勝利自己修復を開始。敵性因子の殲滅を継続します。 敗北貴女ならあるいは、「代わり」になるかもしれませんね。保険として、置いておきますか・・・。 VSμ-12 勝利対象、確認。照合。該当、一件。次元境界接触用素体、No.12。 敗北もう少し・・・・・・もう少しで貴女は、自分を取り戻せる。頑張って。 VSマコト 勝利リス系亜人種・・・別事象から記憶の流入を確認・・・・・・ターター・・・? 敗北びっくりした~、本当にのえるんにそっくりなんだもん。 VSヴァルケンハイン 勝利対象、照合。ヴァルケンハイン=R=ヘルシングと確認。次の命令まで待機します。 敗北貴女様は確か・・・いや、その命、どうか大切にされよ。 VSプラチナ 勝利対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 敗北すっげーなそれ、飛ぶのか?飛べるんだろ、な!? VSレリウス 勝利エラー、修復不可。戦闘モード継続。対象、照合。レリウス=クローバー。エラーの原因を特定。 敗北やはり、以前とは少し違うな。ココノエの仕業か?これならば、持ち帰る価値もある。 VSアマネ 勝利舞台・・・? 舞踊一座・・・照合。該当ナシ。ラグナ・・・舞台、出る? 敗北あんたの中はあまりに純真無垢だ。だけど嫌いじゃないよ。そいつは大事にした方がいい。 VSバレット 勝利対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 敗北その姿・・・お前、ココノエの関係者か?奴はどこにいる? 正直に答えろ! VSアズラエル 勝利対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 敗北貴様はクサナギ・・・いや、少し違うか。ククク、だが良い前哨戦になったぞ。 VSν-13 勝利第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 敗北不要なものは排除する・・・ククク・・・これでラグナはニューのものになる。 VSイザヨイ 勝利対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 敗北そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 VSカグラ 勝利・・・・・・お茶? お茶、照合。茶葉や茎から作られる飲み物。・・・・・・違う? 理解、不可。 敗北アンタなかなか可愛いし、これから俺と・・・え?ラグナに会いたい? またアイツかよ・・・。 VSテルミ 勝利ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 敗北まーた殺されに出てきやがったのか? ヒヒヒ! VSココノエ 勝利全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 敗北以前のデータと比べて差異が大きいな。・・・自己を書き換えているのか?調べてみるか。 VSセリカ 勝利対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 敗北もしかしてノエルちゃんの姉妹かな?だって本当にそっくりなんだもん。 VSΛ-11 勝利事象の融合を確認。更新フェイズへ移行。戦闘データの記録を開始します。 敗北上に同じ。 CS VSラグナ 勝利・・・・・・ガ・・・・・・ピ・・・・・・ラグ・・・・・・対象・・・・・・・・・・・・ラグナ・・・・・・存在・・・・・・・・・ 敗北お、お前一体・・・・・・なんなんだ!?クソ、あのココノエって野郎の仕業か!? VSジン 勝利・・・・・・事象兵器による侵食を確認・・・・・・早急に対処する 敗北お前はあの時死んだはずでは・・・・・・?くそっ、なぜだ?何度も何度も何度も・・・・・・! VSノエル 勝利・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・深刻なエラー・・・・・・ 敗北あなた・・・・・・どうして・・・・・・?あれ、私?怖い・・・・・・怖い・・・・・・ VSテイガー 勝利・・・・・・テスト終了・・・・・・テスト終了・・・・・・ 敗北テスト完了。しかし、この少女を再利用するとは・・・・・・ココノエも悪趣味な奴だ。 VSタオカカ 勝利・・・・・・魔素蓄積体の排除を終了する・・・・・・散布された魔素をサンプルとして回収・・・・・・ 敗北あにゃ~?オマエどっかで見たことあるよ~な、ないよ~な。そんな気がするニャス! VSレイチェル 勝利外周因子と接触・・・・・・内部統制システムは正常に稼働中・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・ 敗北因果の子・・・。かわいそうね。 VSアラクネ 勝利・・・・・・流動の速度が加速している・・・・・・分離・・・・・・融合・・・・・・反復・・・・・・深刻・・・・・・ 敗北おかしい、おかしい、おかしい、キサ 蒼な か蒼でない か?いつか、 つなのか? VSライチ 勝利・・・・・・通常0.987から1.002内で安定・・・・・・魔素の増幅は瞬間的・・・・・・ 敗北まさか、博士が!?そんなっ、なぜこんなことを!? VSカルル 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ 敗北姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? VSバング 勝利・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は無し・・・・・・ 敗北お主よもや、「こんぴうたあ」なるもので操られているのではあるまいか!? VSハクメン 勝利・・・・・・対参輝神戦闘終了・・・・・・エネルギーが不安定・・・・・・データの取得に失敗・・・・・・ 敗北ククク、化け猫め・・・・・・。清々しいほどだ。この私怨の権化め! VSΛ-11 勝利・・・・・・データ採取完了・・・・・・旧データを破棄する・・・・・・ 敗北上と同じ VSツバキ 勝利・・・・・・魔素の射出量・・・・・・原因不明の汚染・・・・・・不明・・・・・・不明・・・・・・ 敗北この顔、どこかで・・・・・・? あ、あなたは何者!? VSハザマ 勝利・・・・・・・・・・・・・・・・ 敗北粗大ゴミは、統制機構の定めた条例に沿って処分して頂く様、お願いします。 VSμ-12 勝利同一体・認識不可・エラー・エラー・速やかな排除を実行する 敗北模倣体・イデア機関の反応を確認・損傷率60%以上・戦闘レベルD以下次元境界接触用素体は必要としない・速やかに対象を破棄する VSマコト 勝利・・・・・・体内に魔素に対する抗体を確認・・・・・・魔素の侵食は通常の0.2%以下・・・・・・ 敗北うーん、統制機構も第七機関も、結局どっちもどっちってこと? VSヴァルケンハイン 勝利・・・・・・対象の原子変換を確認・・・・・・数値は一定・・・・・・現在は停止・・・・・・ 敗北哀れな人の似姿よ、このまま安らかに眠るが良い。 VSプラチナ 勝利対象の存在・・・・・・確認不可・・・・・・複数の・・・・・・ 敗北なんかお前暗いなー、もうちっと元気出せよ! VSレリウス 勝利貴方・・・・・・誰?誰?誰?・・・・・・エラー、エラー、エラー。・・・・・・・・・ココノエ博士、至急命令を命令を命令を・・・・・・ 敗北イデア機関・・・・・・だったか? ・・・・・・ココノエよお前は実に面白い・・・・・・。 対レリウス:貴方……誰?誰?誰?……エラーエラーエラー………ココノエ博士、至急命令を命令を命令を…… -- (名無しさん) 2011-10-29 17 12 38 ジン:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 タオカカ:ご飯? お腹、空いた? ご飯、照合。……不必要。 テイガー:模倣事象兵器搭載型個体の戦闘力低下を確認。調整モード、終了します。 アラクネ:魔素流動体の戦闘レベル低下を確認。ただちに排除フェイズへ移行します。 バング:事象兵器、確認。危険度C。準戦闘モードを解除します。 カルル:事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 マコト:リス系亜人種…別事象から記憶の流入を確認……ターター…? バレット:対象の戦闘レベル、Cへ低下を確認。全戦闘モード解除。待機モードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-20 10 00 34 ライチ:魔素増幅生物……その個体の名前、は? ラオチュウ、了解。記録完了。 プラチナ:対象、複数の存在を確認。危険度D。待機モードへ移行します。 セリカ:対象、ミネルヴァ。製作者、マスターココノエ。殲滅、不可。待機モードへ移行します。 ν:第十三素体の戦闘レベル低下。待機モードに移行します。 -- (名無しさん) 2014-10-26 16 10 24 対アズラエル:対象の戦闘レベル低下を確認出来ず。戦闘モード継続。排除を優先します。 -- (名無しさん) 2014-11-08 23 08 08 ランクアップ時:段位上昇。 -- (名無しさん) 2014-11-24 12 36 38 対テルミ:ラグナ、殺す、不可。戦闘モード継続。対象の殲滅を優先します。 対ココノエ:全戦闘データの記録を完了。メンテナンスモードへ移行します。 -- (名無しさん) 2014-11-24 14 40 37 対ノエル:事象兵器保持者の戦闘レベルの低下を確認。戦闘モード解除。 -- (名無しさん) 2014-11-25 23 32 48 名前 コメント すべてのコメントを見る